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lunes, 12 de octubre de 2026

Edición de imagen con GIMP. Prácticas avanzadas


Durante estas semanas trabajaremos el retoque digital de imágenes usando GIMP, un editor de imágenes GIMP gratuito del que existen versiones para los principales sistemas operativos (Windows, Linux, MacOS) y que cubre perfectamente las necesidades del usuario medio.

Las prácticas que os propongo tienen una o varias imágenes de partida y un PDF con una guía paso a paso para la realización de la práctica. Debéis descargar las imágenes y el tutorial necesario para realizarlas y guardarlas en vuestra carpeta en el disco Datos, que está descongelado. Debéis guardar las prácticas en formato .xcf y exportarlas también en formato .jpg  o .png.

Práctica 1: Aumentar el tamaño del lienzo        Paso a paso         Imagen 
Práctica 2: Enderezar una imagen                    Imagen
Práctica 3: "Efecto Terminator"                        Paso a Paso          T-1000       House
Práctica 4: "Efecto sable láser"                        Paso a Paso          Imagen
Práctica 5: "Efecto Polaroid"                            Paso a Paso          Imagen       Fuente
Práctica 6: "Errejon Playmobil"                        Paso a Paso          Errejón      Playmobil 
Práctica 7: "Efecto Warhol"                                         Paso a paso          Imagen 
Práctica 8: "Colorea foto en BN"                      Paso a Paso          Imagen
Práctica 9: "Valla publicitaria"                         Paso a Paso          Valla         Anuncio
Practica 10: "Intercambio de caras"                Paso a Paso           Arnold      Sylvester


Opcionales para Lía

Práctica 1: Efecto Obama                               Paso a paso          Imagen 
Práctica 2: Imagen a cómic                            Paso a paso          Imagen
Práctica 3: Paisaje Polaroid                            Resultado final       Mano Polaroid           Paseo
Práctica 4: Anuncio Fotocopias                       Resultado final       Anuncio original       Impresora 


   

Edición de imagen con GIMP. Prácticas Iniciales

  


PRÁCTICAS INICIALES DE GIMP 
PARA LOS ALUMNOS QUE EL AÑO PASADO NO VINIERON A TDA I


Durante estas semanas trabajaremos el retoque digital de imágenes usando GIMP, un editor de imágenes GIMP gratuito del que existen versiones para los principales sistemas operativos (Windows, Linux, MacOS) y que cubre perfectamente las necesidades del usuario medio.

Podéis descargar la versión que necesitéis del programa, de forma gratuita, desde su página web. 
 
Las prácticas que os propongo tienen una o varias imágenes de partida y un PDF con una guía paso a paso para la realización de la práctica. Debéis descargar las imágenes y el tutorial necesario para realizarlas y guardarlas en vuestra carpeta en el disco Datos, que está descongelado. Debéis guardar las prácticas en formato .xcf y exportarlas también en formato .jpg  o .png.

Práctica 1: Interfaz de Gimp y herramientas básicas        Paso a paso         Imagen inicial    
Práctica 2: "Cambiar color de ojos"            Paso a Paso         Imagen
Práctica 3: "Blanqueamiento de dientes"           Paso a Paso       Imagen
Práctica 4: "Tatuaje Indoloro"           Paso a Paso           Espalda          Tattoo
Práctica 5: "Cambiar el fondo a una imagen"           Paso a Paso         Homer       Cielo
Práctica 6: "Elimina objetos de la imagen"          Boda playa 
Práctica 7: "Imagen BN con zonas en color"        Paso a Paso        Imagen
Práctica 8: "Cambiar el color de un coche"             Paso a Paso        Coche
Practica 9: "Efecto antes y después"        Paso a Paso
Práctica 10: "Estanque de patos"              Paso a Paso     Estanque     Pato   

Imagen Digital. Introducción

 



PARA LOS ALUMNOS QUE EL AÑO PASADO NO VINIERON A TDA I.
Debéis leer los apuntes para familiarizaros con los conceptos básicos de imagen digital: imagen de mapa de bits, imagen vectorial, resolución, relación de aspecto, formatos de imagen, etc.
NO HAY EXAMEN

Este nuevo bloque de contenidos tratará sobre la imagen digital y su tratamiento mediante el software libre The Gimp.

Veremos los tipos de imagen digital que existen, sus características, formatos, como se obtienen y como se trabaja con ellas para conseguir "mejorar" la realidad.
Os dejo unos pequeños apuntes que iremos comentando en clase y que debéis estudiar de cara a un pequeño examen teórico tipo test.

Apuntes "La Imagen Digital"     Download

Ejemplo Examen Tipo Test         Download      Solución

lunes, 28 de septiembre de 2026

Maquetación de documentos con Word

Maquetar un documento consiste en organizar espacialmente los contenidos escritos o visuales que se incluirán en dicho documento, generalmente un libro, folleto, periódico o revista. Sin embargo, también podemos aplicarlo para nuestros trabajos o apuntes.

Generalmente, se utilizan programas específicos como In Desing, de Adobe o Scribus, que es software libre. Otra opción, siempre que sean documentos de una sola página, es utilizar Inkscape, un software de diseño gráfico. También existen muchas plataformas online que nos permiten realizar este trabajo en base a plantillas prediseñadas, como por ejemplo Canva. 

Sin embargo, vamos a trabajar con Word para intentar realizar la maquetación de varios documentos:
  • una página de un boletín escolar
  • una página de una revista de informática
  • una portada de periódico
Vuestra misión, si decidís aceptarla, será replicar esos documentos de la forma más parecida posible.

lunes, 21 de septiembre de 2026

Actividad: diseccionando una placa base

En esta actividad vamos a identificar sobre la imagen de una placa base los diferentes elementos que hemos visto estos días: ranuras PCIe, puertos SATA, chipset, socket, etc. 

Debes realizar los siguientes pasos:

  • Descarga la imagen de la Placa Base. 
  • Abre un documento de Word y configúralo en formato horizontal.
  • Inserta la imagen en el Word y haz que ocupe casi todo el documento.
  • Añade recuadros y líneas de colores para identificar los componentes, tal como se ve en la imagen.
  • Rellena los huecos grises con el nombre del componente

      Solución

domingo, 20 de septiembre de 2026

Actividad: configura tu propio PC

 

En esta actividad vamos a investigar acerca de los componentes del ordenador. Para ello, accederemos a la página web de PC Componentes y navegaremos a través de su tienda buscando los dispositivos necesarios para configurarnos un equipo.

Vamos a suponer que tenemos un presupuesto  de 1200€. Elegiremos los componentes necesarios para configurarnos un equipo para estudiar y trabajar en casa, pero que nos permita también poder jugar de forma ocasional.

En esta configuración optaremos por tarjetas gráficas integradas en la placa o por chips gráficos incluidos en el procesador. El mundo de las tarjetas gráficas es complejo y sobre todo muy caro. Lo dejaremos para otra ocasión.

Tampoco compraremos periféricos, pero es un gasto que debemos tener en cuenta cuando hagamos un presupuesto real. Igualmente, el mundo de los monitores es amplio, pudiendo encontrar pantallas desde 90€ hasta más de 5000€.  

Debemos descargar esta plantilla para rellenar las características o especificaciones que se nos pidan para cada componente.  

Cuando termines, puedes comprobar la solución

jueves, 30 de octubre de 2025

El Hardware del ordenador

 

 



En este tema trataremos sobre la arquitectura interna de los ordenadores. Veremos los principales componentes que forman un sistema informático y sus características más relevantes. 

Os dejo unos pequeños apuntes que iremos comentando en clase y que debéis estudiar de cara a un pequeño examen teórico tipo test. También os dejo unas actividades tipo test muy similares a ese examen.

Apuntes "El Hardware de un Ordenador"                  Descarga

Actividades "El Hardware de un Ordenador"              Descarga        Solución